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(更新时间:2026-08-31 15:19:26)
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需要要知道的小程序开发的四大缺点

发表日期:2026-04-30   作者来源:www.rywlw.com   浏览:488   标签:    

  相信目前大伙对微信小程序也都有所领会。小程序从上线之后就一直遭到各界的追捧,内存只有1兆,且微信小程序开发门槛低,不需要下载,用完即走的特征,着实吸引了一大量的用户和企业。而且与App相比,同款商品的微信小程序现阶段主需要快,几乎没下载安装过程,社交推荐转化极高,而且开发门槛与运营本钱相对较低,是一些高频应用的某种场景补充;但同时也因为微信小程序入口深、做了太多减法、占内存局限于1MB,致使有很多原商品功能暂时没办法达成。所以说小程序虽然开发门槛低,但微信小程序限制也不少。那具体大全限制呢,下面摩恩互联网网站制作记者还要来细细的剖析一下。  1、微信小程序不可以做游戏和直播  在苹果App Store畅销榜上最吸睛的就是游戏和直播类应用(前40名35个游戏,5个直播),结合微信的天然传播能力完全有出现新爆品的可能性。然而「小程序平台运营规范」却赫然写着:3.4 小程序的服务范围需与实质填写的类目和标签一致,也需和自己所提供的服务一致,且不应超出微信小程序平台的类目库范围。如游戏、直播、虚拟物品购买功能等均尚未开放。  个人猜测这个规定的背后有两方面的考虑:  一是与苹果的交锋与妥协,微信小程序的诞生势必会分流App Store的关注,而抢走App Store收入比较大头的游戏和直播,无异于虎口夺食,苹果是万万不敢答应的,从小道消息传出的由「应用号」改名叫「微信小程序」也是类似的道理。  二是出于客户体验的考虑,我相信微信OS(像某个段子说的,微信以后会占用50G空间)并非张小龙的目的,事实上 微信也无需成为一个OS,微信的核心一直是一个社交工具 。而游戏和直播,与社交都有一个一同的特征,就是花时间,用户的时间被游戏和直播带走了,势必社交的关注度就会有所减少,最后受伤的是微信本身。当然,从技术角度出发,设施性能、互联网条件和缓存空间的限制也不可能放纵游戏和直播在微信体系的成长,这会干扰到微信用的流畅程度。  2、微信小程序的大小被严格限制  微信小程序网站源码打包后的大小限制为1M,单次通过互联网传输的数据比较大也是1M。  1M也就是十张高质量压缩图片的大小,与App Store动辄上百M的应用相比,微信小程序还真是「小得可怜」。而单次互联网请求的数据量限制也决定了热更新只能采取小碎步快跑的方法。小程序对于大小的限制说明 微信并不期望大伙去开发非常重的微信小程序,也不期望微信小程序加载庞大的资源文件 。以现在的4G互联网,1M的微信小程序大约仅需3|5秒即可加载完毕,真正做到来了就用,用完就走。假如加上坊间流传的20个微信小程序的限制,那样微信小程序不算互联网加载的话只能给微信带来额外的20M左右的负担。 微信小程序是真正的「小」程序,是为开发者提供一种新的连接用户的能力,而不是喧宾夺主、自成体系 。  3、微信小程序没办法达成单页的推荐  微信小程序因为没包括WebView控件,开发者没办法在微信小程序内部打开一个网页( 所有些互联网通信只能在推广客户端与预设域名之间进行 ),既然这样,任何一个小程序的页面都没办法以一个标准的资源标识符(譬如URL)代表,自然也就没办法推荐。之前某科技媒体评论到,像今日头条这种的资讯浏览类需要合适用微信小程序达成,当时我就呵呵了,要了解以内容传播为核心的商品推荐向来是必不可少的一环。之所以这么设计,我想是由于微信已经拥有了一个超乎强大的以内容传播为核心的体系公众号。由公众号提供资讯,由微信小程序提供服务,没有哪个取代哪个,两者相辅相成 。  4、微信小程序的推送需要用户激活  当用户在微信小程序内部提交过表单或者完成过支付后,可允许开发者向用户在7天内推送1条预设模板的信息。  一如既往,微信对于打扰用户的行为是深恶痛绝的,体目前小程序开发上,就是 只有用户想起你才去用你,用户没想你不可以主动去唤醒他 。相比于苹果APNS没明确频率限制的推送,简直天差地别。假如你的商品是需要用户高频率、高互动、高粘性的,就不太合适以微信小程序为载体。毕竟,你不可能被允许在微信内部再造一个微信。

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